戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 星球構建全攻略 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 星球構建全攻略

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2021-04-19

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作者:六十幾個鳳姐

來源:戴森球計畫吧

相信大家自動化也已經搞了差不多了,所以應該也快畫球了,自己也畫球上癮所以想給剛剛入門萌新分享畫球的所需要懂的內容,以免像我一開始一樣一頭霧水。

獻祭我的星系的地標:

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來看的工程師最好保證你已經解鎖了足夠的科技等級,這樣在進行規劃完後才能馬上畫球實踐奧。

基本參數

在新建戴森球時必須遇見的三個參數到底有什麼用呢?

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軌道半徑

最好理解的一個參數,用來控制球的大小。

球越大,需要的資源越多,但是能提供的能量也越多。

若你想要把個別星球放在球內/外,就必須要會調整軌道半徑。

怎麼知道有沒有包住行星呢?每個星系行星的軌道大小又不一樣,這個時候你就要試著調整大小,直到如圖所示

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要是你想這個行星包進去,就把軌道調大,不想包進去,就把軌道調小。

那我星系是兩個行星的,要是想包一個不包另一個咋辦?

那你就在兩次紅色警告的中間區間選就可以了,比如如1000 提醒了你一次 1500提醒了你一次,難麼區間就在1000-1500之間就可以了(三個行星想包兩個或者一個的以此類推,爺不想碼字了)。

注意,不是所有的紅色警告都是行星軌道,有的是殼重合哈,所以大家要區別,別隻看顏色,要看字奧。

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軌道傾角

也就是傾斜度,這個也好理解,越趨近於90°就軌道就越抖。

那麼軸對稱的角度有什麼區別呢?比如30-150 60-120

那就是旋轉方向,給大家舉個最極端的例子

0和180的旋轉方向是相反的(左右/順逆)

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90°是個奇葩,他是向上的

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萌新:那麼想向下怎麼辦,設定裡沒有270°啊?

傻孩子,等他往轉180°過去不就行了。

什麼,你想要造左右對著轉,上下也對著轉的四個球?你咋那麼多事呢,剛剛那個多嘴的是不是也是你?

算了不生氣,我還要命拉生產線呢。如果想要做到,就要看下一個參數。

升交點經度

解釋起來比較複雜,大家可以簡單理解為戴森的0°經線,大家可以根據平面坐標系的零點來理解(東經是X軸負軸,西經是正軸,北緯是Y正軸,南維是負軸),也就是戴森球的參考點,如下圖,線條暗亮交接處就是0點 70°

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假設之前的傾斜角度所設定的90°,是在0°經交點往上,那麼如果經交點設定了70°則是從70°這個點開始往上走的。

沒事,大家看到這個地方可能會迷糊,其實我也不懂我說了啥,上圖就完事了。

如圖所示兩個對著轉的球的參考系數(不考慮大小)就為:

軌道傾角:90

升交點經度:0

軌道傾角:90

升交點經度:180

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所以要是想要豎直轉且方向完全相反的兩球,你只需要把戴森球兩個傾角為90度的層級,設為經交點相差180°的就可以了。 比如常見的 (0-180 90-270)

注意結合大的圓形坐標系理解。

這個參數可能比較難理解,所以大家可以去試著畫一畫感受感受,因為這個是屬於立體繪圖一種,我現在也只是管中窺豹(畢竟俺也不是專業繪圖的)。

建議畫圖的時候自己存個檔,然後試試畫一畫,不想存檔也可以以此打發等材料的時間,加深理解。

第一單元小結(以0°升交點精度為觀測點):

逆時針轉(向右)

軌道傾角:0

升交點經度:0

順時針轉(向左)

軌道傾角:180

升交點經度:0

躺著向上轉

軌道傾角:90

升交點經度:0

躺著向下轉

軌道傾角:90

升交點經度:180

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繪圖要素

在完成了上一個單元學習之後,我們終於創建好了類似設計圖圖層的的東西,終於可以實操畫殼了(好耶)

首先看看工具列。很樸實但是卻暗藏玄機

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查看

顧名思義,沒什麼好說的,可以點擊已在計畫中或者已經完成的節點或者殼進行資訊查看。

但是資訊類型也是比較重要,但一時間也不太容易了解,所以舉個例子給大家看看:

框架維持數,就是這個節點伸了多少條腿

中間這個是4,四周的是2

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殼面數和發電性能應該不用我說了奧。

知識補充:節點需要的點數是恒定的 都是30點,但是當連成框架後,因為球截面半徑導致的長短不同,會導致需求點數量不一樣(同一層,不同層都會出現)。

跨越同等經緯度下,橫截面越大所需要的的點數就越多。

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製定修建計畫

1. 節點,點一下會創造有一個節點(不會連框架),主要用來定位用,比較熟悉的工程師會直接用下面的兩種直接畫圖。

2. 測地線和經緯線

可以簡單理解為:前者是直線,後者是弧線

低緯度不是很明顯

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高緯度就很明顯了

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所以大家要搞花裡胡哨的球,就可以多用緯線畫。

比如下圖還有鎮樓的花花

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俯視圖

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所以只要經緯線用得好,層層疊加,你甚至可以畫個法陣

3.殼,也就是戴森球的外殼,想要建造戴森球,光有規劃好框架是不行的,必要要把殼點上,不然你的戴森球就會想鋼絲球一樣掛在上面。很多萌新問,我框架好了但是沒雲附著是不是出BUG了就是如此。

大家選擇的時候,部分節點會高亮黃光,示意這部分會連成殼,但是點不了主要是這幾個點之間還沒有形成封閉。

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所以要麼多加一個節點。

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要麼封起來。

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都是可行的,但是殼也是有大小限制的,所以大家要注意。

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遇到這種情況,從中間連起來再建殼就行。

那老師,這樣會不會影響美觀?

基本不會,因為框架處連接遠看不是很明顯,所以強迫症患者可以安心從中間連線再進行戴森殼補完計畫。

移除

這個部分大家自習就行,不懂的人可以丟到火電站燒了。

但是注意,刪除節點會把相鄰的框架也刪除,所以對於建好的戴森球進行修正工作前,建議存檔以免手殘。

經緯網路

給參考的構圖大家看一看就能了解,在這兩個構圖上規劃,節點會自動附著在交點上,極度減輕強迫症患者的的發病概率(當然,隔壁火箭班的大神可以兩個都取消隨便畫建議強迫症患者不要學習)。

其他知識補充:再構建的右上角,可以把遊戲進行。

的√去掉,這樣你就不會因為構造區老在轉而心煩意亂了。

左上角的光度,可以理解理解為光能大小,越高同等資源的戴森球發電量越足,這個在星圖裡也能看。另外,他和行星的光能利用率不是同一種東西,同學們不要混淆了。

還有,誰會在意這個呢?畢竟,誰用戴森球發電啊?

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(未完待續……)

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:六十幾個鳳姐 https://gamemad.com/guide/37966 來源:戴森球計畫吧 相信大家自動化也已經搞了差不多了,所以應該也快畫球了,自己也畫球上癮所以想給剛剛入門萌新分享畫球的所需要懂的內容,以免像我一開始一樣一頭霧水。 獻祭我的星系的地標: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61091fe92.jpg 來看的工程師最好保證你已經解鎖了足夠的科技等級,這樣在進行規劃完後才能馬上畫球實踐奧。 基本參數 在新建戴森球時必須遇見的三個參數到底有什麼用呢? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d610cb1160.jpg 軌道半徑 最好理解的一個參數,用來控制球的大小。 球越大,需要的資源越多,但是能提供的能量也越多。 若你想要把個別星球放在球內/外,就必須要會調整軌道半徑。 怎麼知道有沒有包住行星呢?每個星系行星的軌道大小又不一樣,這個時候你就要試著調整大小,直到如圖所示 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d610e8184e.jpg 要是你想這個行星包進去,就把軌道調大,不想包進去,就把軌道調小。 那我星系是兩個行星的,要是想包一個不包另一個咋辦? 那你就在兩次紅色警告的中間區間選就可以了,比如如1000 提醒了你一次 1500提醒了你一次,難麼區間就在1000-1500之間就可以了(三個行星想包兩個或者一個的以此類推,爺不想碼字了)。 注意,不是所有的紅色警告都是行星軌道,有的是殼重合哈,所以大家要區別,別隻看顏色,要看字奧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d611262718.jpg 軌道傾角 也就是傾斜度,這個也好理解,越趨近於90°就軌道就越抖。 那麼軸對稱的角度有什麼區別呢?比如30-150 60-120 那就是旋轉方向,給大家舉個最極端的例子 0和180的旋轉方向是相反的(左右/順逆) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d611755de5.jpg 90°是個奇葩,他是向上的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d611c0869b.jpg 萌新:那麼想向下怎麼辦,設定裡沒有270°啊? 傻孩子,等他往轉180°過去不就行了。 什麼,你想要造左右對著轉,上下也對著轉的四個球?你咋那麼多事呢,剛剛那個多嘴的是不是也是你? 算了不生氣,我還要命拉生產線呢。如果想要做到,就要看下一個參數。 升交點經度 解釋起來比較複雜,大家可以簡單理解為戴森的0°經線,大家可以根據平面坐標系的零點來理解(東經是X軸負軸,西經是正軸,北緯是Y正軸,南維是負軸),也就是戴森球的參考點,如下圖,線條暗亮交接處就是0點 70° https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6120a2867.jpg 假設之前的傾斜角度所設定的90°,是在0°經交點往上,那麼如果經交點設定了70°則是從70°這個點開始往上走的。 沒事,大家看到這個地方可能會迷糊,其實我也不懂我說了啥,上圖就完事了。 如圖所示兩個對著轉的球的參考系數(不考慮大小)就為: 軌道傾角:90 升交點經度:0 軌道傾角:90 升交點經度:180 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61239f475.jpg 所以要是想要豎直轉且方向完全相反的兩球,你只需要把戴森球兩個傾角為90度的層級,設為經交點相差180°的就可以了。 比如常見的 (0-180 90-270) 注意結合大的圓形坐標系理解。 這個參數可能比較難理解,所以大家可以去試著畫一畫感受感受,因為這個是屬於立體繪圖一種,我現在也只是管中窺豹(畢竟俺也不是專業繪圖的)。 建議畫圖的時候自己存個檔,然後試試畫一畫,不想存檔也可以以此打發等材料的時間,加深理解。 第一單元小結(以0°升交點精度為觀測點): 逆時針轉(向右) 軌道傾角:0 升交點經度:0 順時針轉(向左) 軌道傾角:180 升交點經度:0 躺著向上轉 軌道傾角:90 升交點經度:0 躺著向下轉 軌道傾角:90 升交點經度:180 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d612848062.jpg 繪圖要素 在完成了上一個單元學習之後,我們終於創建好了類似設計圖圖層的的東西,終於可以實操畫殼了(好耶) 首先看看工具列。很樸實但是卻暗藏玄機 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d612db1936.jpg 查看 顧名思義,沒什麼好說的,可以點擊已在計畫中或者已經完成的節點或者殼進行資訊查看。 但是資訊類型也是比較重要,但一時間也不太容易了解,所以舉個例子給大家看看: 框架維持數,就是這個節點伸了多少條腿 中間這個是4,四周的是2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6130de62a.jpg 殼面數和發電性能應該不用我說了奧。 知識補充:節點需要的點數是恒定的 都是30點,但是當連成框架後,因為球截面半徑導致的長短不同,會導致需求點數量不一樣(同一層,不同層都會出現)。 跨越同等經緯度下,橫截面越大所需要的的點數就越多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6137d06c7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d613b14f37.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d613d2b57d.jpg 製定修建計畫 1. 節點,點一下會創造有一個節點(不會連框架),主要用來定位用,比較熟悉的工程師會直接用下面的兩種直接畫圖。 2. 測地線和經緯線 可以簡單理解為:前者是直線,後者是弧線 低緯度不是很明顯 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d613f91538.jpg 高緯度就很明顯了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6143921c0.jpg 所以大家要搞花裡胡哨的球,就可以多用緯線畫。 比如下圖還有鎮樓的花花 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d614b4067e.jpg 俯視圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d614f2e8c8.jpg 所以只要經緯線用得好,層層疊加,你甚至可以畫個法陣 3.殼,也就是戴森球的外殼,想要建造戴森球,光有規劃好框架是不行的,必要要把殼點上,不然你的戴森球就會想鋼絲球一樣掛在上面。很多萌新問,我框架好了但是沒雲附著是不是出BUG了就是如此。 大家選擇的時候,部分節點會高亮黃光,示意這部分會連成殼,但是點不了主要是這幾個點之間還沒有形成封閉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6153c57ab.jpg 所以要麼多加一個節點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6157706b6.jpg 要麼封起來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d615a1cbda.jpg 都是可行的,但是殼也是有大小限制的,所以大家要注意。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d615d77c45.jpg 遇到這種情況,從中間連起來再建殼就行。 那老師,這樣會不會影響美觀? 基本不會,因為框架處連接遠看不是很明顯,所以強迫症患者可以安心從中間連線再進行戴森殼補完計畫。 移除 這個部分大家自習就行,不懂的人可以丟到火電站燒了。 但是注意,刪除節點會把相鄰的框架也刪除,所以對於建好的戴森球進行修正工作前,建議存檔以免手殘。 經緯網路 給參考的構圖大家看一看就能了解,在這兩個構圖上規劃,節點會自動附著在交點上,極度減輕強迫症患者的的發病概率(當然,隔壁火箭班的大神可以兩個都取消隨便畫建議強迫症患者不要學習)。 其他知識補充:再構建的右上角,可以把遊戲進行。 的√去掉,這樣你就不會因為構造區老在轉而心煩意亂了。 左上角的光度,可以理解理解為光能大小,越高同等資源的戴森球發電量越足,這個在星圖裡也能看。另外,他和行星的光能利用率不是同一種東西,同學們不要混淆了。 還有,誰會在意這個呢?畢竟,誰用戴森球發電啊? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d616262105.jpg (未完待續……)
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